@@ -358,6 +358,10 @@ void ShowVideoWidget::initializeGL()
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
};
+
+ ///设置读取的YUV数据为1字节对其,默认4字节对齐,
+ glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
//设置属性ATTRIB_VERTEX的顶点矩阵值以及格式
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, m_vertexVertices);
//设置属性ATTRIB_TEXTURE的纹理矩阵值以及格式